Ignite
Что представлял собой движок нового поколения EA SPORTS.
Подробнее →Переход между поколениями консолей: версии для PlayStation 4 и Xbox One использовали EA SPORTS Ignite, а серия получила новый технологический фундамент движения, анимации и окружения.

EA SPORTS Ignite был заявлен как новый движок для спортивных игр на Xbox One и PlayStation 4. Он объединял системы рендеринга, физики, анимации, интеллекта и локомоции.
На практике игроки заметили более сложное движение, насыщенное окружение и переход к другой визуальной плотности матча. При этом версии старого поколения сохраняли прежнюю технологическую базу.
Страница связывает конкретную игру с постоянными разделами сайта: механиками, режимами и технологиями.
Что представлял собой движок нового поколения EA SPORTS.
Подробнее →Локомоция и инерция становятся заметнее в ощущении игроков.
Подробнее →Pure Shot и контекст удара усиливали роль положения корпуса.
Подробнее →Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и PC развивали прежнюю технологическую линию, тогда как PlayStation 4 и Xbox One получили EA SPORTS Ignite. Поэтому разговор о «графике FIFA 14» или «физике FIFA 14» без уточнения платформы часто смешивает разные реализации.
EA описывала Ignite как объединение рендеринга, физики, анимации, интеллекта, локомоции и онлайн-систем. Для FIFA главным визуальным эффектом стали более насыщенные стадионы и дополнительные анимационные детали, но для ощущения управления важнее было другое: Precision Movement подчёркивал постановку стопы, перенос веса, ускорение и торможение.
EA заявляла, что игроки могут корректировать шаг и угол подхода к мячу, чтобы занять более естественную позицию для удара. Эта идея важнее маркетингового названия: результат связывался не только с кнопкой и рейтингом Finishing, но и с тем, в каком состоянии футболист пришёл к мячу.
Новая модель мяча позволяла создавать больше вариантов вращения и полёта. В сочетании с Pure Shot это делало завершение атаки отдельной системой: подход, постановка корпуса, контакт, сила и вращение начинали восприниматься как связанные этапы.
К 2013 году FUT уже имел web app, рынок и большую активную аудиторию. EA отдельно отмечала перенос состава, монет и прогресса FUT между Xbox 360 и Xbox One, а также между PS3 и PS4 в рамках соответствующей экосистемы. Это ранний пример того, как live-service прогресс стал важнее конкретного устройства.
Разгон, торможение, pivot и постановка стопы сильнее связывались с инерцией.
Подробнее →Подготовка корпуса и шага перед ударом стала отдельной частью shooting system.
Подробнее →Вращение и контакт расширяли набор возможных траекторий мяча.
Подробнее →Корпус и удержание соперника помогали сохранять владение под давлением.
Подробнее →На PS4/Xbox One движок объединял технологические системы нового поколения.
Подробнее →Онлайн-режимы продолжали двигаться от индивидуальной игры к совместной.
Подробнее →Игра закрепила переход к более контекстной локомоции и ударам.
FIFA 14 показала, как одна серия может существовать сразу на разных технологических базах.
Pure Shot, Precision Movement, 13 режимов, 33 лиги и 600+ клубов.
Источник →Официальное описание EA SPORTS Ignite и его роли в FIFA 14 на PS4/Xbox One.
Источник →Из конкретного релиза можно перейти к технологии, режиму или следующей исторической точке.
Для фактов о технологиях и запуске режимов используем официальные материалы издателя.
Официальный анонс движка для нового поколения консолей.
Официальный источник →