Игровой движок
Рендеринг, физика, анимационные и системные компоненты базовой технологической платформы.
Чтобы понимать эволюцию серии, важно не смешивать игровой движок, motion capture и игровые системы. Они работают на разных уровнях и меняют разные части опыта.

Маркетинг часто объединяет разные вещи. Для энциклопедии полезнее разделять их по функции.
Рендеринг, физика, анимационные и системные компоненты базовой технологической платформы.
Запись реального движения для создания или расширения анимационной библиотеки.
В HyperMotion используется как часть пайплайна создания анимаций на основе captured data.
Подробнее →Passing, defending, tactics, PlayStyles и другие правила непосредственно влияют на матч.
Подробнее →Рейтинги и специальные способности связывают реальных игроков с игровой моделью.
Подробнее →Одна FIFA могла иметь разные технологические возможности на разных поколениях консолей.
Не каждая новая функция — новый движок.
Новый спортивный движок для PS4 и Xbox One, использованный FIFA 14.
FIFA 17 переходит на Frostbite и использует его для поля и кинематографического The Journey.
Full-team capture + machine learning расширяют анимационную систему FIFA 22.
FIFA 23 увеличивает объём реального capture и анимаций.
В EA SPORTS FC способности игроков получают отдельный gameplay layer.
Game engine отвечает за базовую инфраструктуру исполнения: рендеринг, ресурсы, физические и анимационные runtime-системы, инструменты. Motion capture даёт исходный материал движения. Machine learning может помогать строить или выбирать анимации. Gameplay logic определяет, когда эти движения применяются. Player data задаёт свойства конкретных футболистов.
EA SPORTS Ignite появился на PS4/Xbox One в FIFA 14 и был ориентирован на новое поколение спортивных игр EA. Уже в FIFA 17 серия перешла на Frostbite на PS4, Xbox One и PC. Это были именно изменения технологического фундамента.
HyperMotion дебютировал в FIFA 22 и сочетал Advanced 11v11 Match Capture с machine learning. Он не заменял Frostbite: это дополнительный слой данных движения и animation systems внутри игры.
В EA SPORTS FC 24 способности футболистов получили отдельную систему PlayStyles. Она меняет эффективность конкретных действий — например, паса, удара или отбора — и поэтому находится ближе к gameplay rules, чем к движку.
Frostbite или Ignite: фундамент runtime, rendering и tools.
Подробнее →Mocap и volumetric capture дают примеры реального движения.
Подробнее →Passing, defending, movement и AI решают, как игра отвечает на ввод.
Подробнее →Ratings, body types и abilities определяют различия конкретных футболистов.
Подробнее →Online synchronization и cross-play влияют на ощущение сетевого матча.
Подробнее →Патчи и баланс могут менять эффективность механик без замены движка.
Подробнее →Серия проходит путь от изометрической сцены к зрелому полигональному футболу.
FIFA 14 на PS4/Xbox One получает новый sports engine нового поколения.
FIFA 17 меняет технологическую базу и получает The Journey.
Полный mocap 11v11 + ML расширяют animation coverage FIFA 22.
FIFA 23 развивает технический дриблинг, jockey и motion systems.
FC 24 добавляет volumetric match data и новый player-identity layer.