Presentation
Более сложные сцены, освещение и окружение вокруг матча.
FIFA 17 стала первой частью основной футбольной серии EA, перешедшей на Frostbite. Движок поддерживал не только визуальную часть матча, но и сценические эпизоды The Journey.

До FIFA 17 серия использовала другие технологические основы, включая EA SPORTS Ignite на новом поколении консолей. Frostbite был общим движком EA и дал футбольной серии иной инструментарий для освещения, окружения, персонажей и сцен.
Самый очевидный новый формат — The Journey: кинематографический сюжет с Алексом Хантером. Но переход также сопровождался изменениями стандартов, физической игры и атакующих механик.
Движок не является одной кнопкой «реализм». Его влияние проявляется через множество систем.
Более сложные сцены, освещение и окружение вокруг матча.
The Journey потребовал лиц, диалогов и постановочных сцен.
Подробнее →Frostbite стал фундаментом, на котором FIFA продолжала перестраивать игровое движение.
Подробнее →Движок остался технологической основой футбольной линии EA и после ребрендинга.
Подробнее →Frostbite — технологическая платформа Electronic Arts. В FIFA 17 она стала базой для версий на Xbox One, PlayStation 4 и PC и позволила серии использовать единый стек рендеринга, сцен, анимации и инструментов, уже применявшийся в других играх EA. Но конкретная механика паса или отбора не «приходит из Frostbite» автоматически: её создают отдельные gameplay systems поверх движка.
EA связывала Frostbite с визуальной глубиной, новыми окружениями и возможностью создать The Journey — кинематографический сюжетный режим с диалогами, сценами вне поля и более сложной постановкой. Для серии, десятилетиями сосредоточенной на меню и матчах, это был заметный продуктовый сдвиг.
Frostbite предоставляет инструменты и runtime, но конкретное ощущение футболиста рождается из набора gameplay logic, физики, атрибутов, анимаций и баланса. Поэтому две FIFA на одном Frostbite могут ощущаться существенно по-разному. Патчи тоже способны менять responsiveness без замены движка.
После перехода к EA SPORTS FC серия продолжила использовать Frostbite. Одновременно появились HyperMotionV, PlayStyles и другие системы. Это полезный пример: движок остаётся технологическим фундаментом, а игровые слои над ним продолжают меняться каждый год.
База исполнения и инструменты производства.
Системы, которые определяют конкретное футбольное ощущение.
EA SPORTS использует собственный sports engine на новом поколении PS4/Xbox One.
Frostbite приходит в FIFA на PS4, Xbox One и PC; дебютирует The Journey.
Gameplay systems, анимации и режимы меняются при сохранении общей технологической базы.
Новый animation/data layer работает поверх существующего движка на поддерживаемых платформах.
Frostbite остаётся фундаментом, тогда как бренд и ряд игровых систем меняются.
EA отдельно анонсировала Frostbite и The Journey в июне 2016 года.
Официальный анонс движка.
Официальный источник →Описание сюжетного режима и его связи с Frostbite.
Официальный источник →