Технология · движок

Frostbite в FIFA

FIFA 17 стала первой частью основной футбольной серии EA, перешедшей на Frostbite. Движок поддерживал не только визуальную часть матча, но и сценические эпизоды The Journey.

FIFA 17engine2016
Футбольный стадион во время матча
Изображение: Vincenzo.togni / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · лицензия
Frostbite был важен потому, что позволил FIFA работать как матч и постановка.

До FIFA 17 серия использовала другие технологические основы, включая EA SPORTS Ignite на новом поколении консолей. Frostbite был общим движком EA и дал футбольной серии иной инструментарий для освещения, окружения, персонажей и сцен.

Самый очевидный новый формат — The Journey: кинематографический сюжет с Алексом Хантером. Но переход также сопровождался изменениями стандартов, физической игры и атакующих механик.

Что изменилось

Четыре направления

Движок не является одной кнопкой «реализм». Его влияние проявляется через множество систем.

01

Presentation

Более сложные сцены, освещение и окружение вокруг матча.

02

Characters

The Journey потребовал лиц, диалогов и постановочных сцен.

Подробнее →
03

Animation / Physics

Frostbite стал фундаментом, на котором FIFA продолжала перестраивать игровое движение.

Подробнее →
04

Long-term base

Движок остался технологической основой футбольной линии EA и после ребрендинга.

Подробнее →
Что это значит

Frostbite — фундамент, но не готовый «геймплей»

Самая частая ошибка — объяснять любое изменение FIFA после 2016 года одним словом «движок».

Frostbite — технологическая платформа Electronic Arts. В FIFA 17 она стала базой для версий на Xbox One, PlayStation 4 и PC и позволила серии использовать единый стек рендеринга, сцен, анимации и инструментов, уже применявшийся в других играх EA. Но конкретная механика паса или отбора не «приходит из Frostbite» автоматически: её создают отдельные gameplay systems поверх движка.

Почему переход был важен для FIFA 17

EA связывала Frostbite с визуальной глубиной, новыми окружениями и возможностью создать The Journey — кинематографический сюжетный режим с диалогами, сценами вне поля и более сложной постановкой. Для серии, десятилетиями сосредоточенной на меню и матчах, это был заметный продуктовый сдвиг.

Движок и locomotion — разные уровни

Frostbite предоставляет инструменты и runtime, но конкретное ощущение футболиста рождается из набора gameplay logic, физики, атрибутов, анимаций и баланса. Поэтому две FIFA на одном Frostbite могут ощущаться существенно по-разному. Патчи тоже способны менять responsiveness без замены движка.

Frostbite пережил окончание бренда FIFA

После перехода к EA SPORTS FC серия продолжила использовать Frostbite. Одновременно появились HyperMotionV, PlayStyles и другие системы. Это полезный пример: движок остаётся технологическим фундаментом, а игровые слои над ним продолжают меняться каждый год.

Разделение слоёв

Что относится к Frostbite, а что нет

Движок

База исполнения и инструменты производства.

  • Рендеринг и сцена.
  • Интеграция ресурсов и анимаций.
  • Физические и runtime-системы.
  • Инструменты для постановки сцен и окружения.

Gameplay поверх движка

Системы, которые определяют конкретное футбольное ощущение.

  • Passing assistance и target selection.
  • Jockey, tackle и switching.
  • Attributes и player-specific behaviour.
  • Тактика, balance patches и live tuning.
Хронология

Frostbite в хронологии серии

2013

Ignite

EA SPORTS использует собственный sports engine на новом поколении PS4/Xbox One.

До Frostbite
2016

FIFA 17

Frostbite приходит в FIFA на PS4, Xbox One и PC; дебютирует The Journey.

Переход
2017–22

Ежегодная эволюция

Gameplay systems, анимации и режимы меняются при сохранении общей технологической базы.

Развитие
2021

HyperMotion

Новый animation/data layer работает поверх существующего движка на поддерживаемых платформах.

Новый слой
2023 →

EA SPORTS FC

Frostbite остаётся фундаментом, тогда как бренд и ряд игровых систем меняются.

Продолжение
Источники

Официальные источники

EA отдельно анонсировала Frostbite и The Journey в июне 2016 года.