Career Mode
Долгосрочная карьера менеджера или футболиста.
Подробнее →FIFA давно перестала быть только быстрым матчем. Career, Ultimate Team, Pro Clubs, VOLTA, Seasons и сюжетные форматы создавали разные причины возвращаться в игру.

Одни режимы строятся вокруг сезона клуба, другие — вокруг постоянного онлайна или командной кооперации.
Долгосрочная карьера менеджера или футболиста.
Подробнее →Состав, карточки, рынок и live-service.
Подробнее →Командный онлайн, где каждый управляет своим Virtual Pro.
Подробнее →Малый уличный футбол и более тесные пространства.
Подробнее →Быстрый локальный или одиночный матч без мета-прогрессии.
Онлайн-дивизионы и лицензированные турнирные форматы.
По мере развития онлайна режимы начали жить в разных временных масштабах — от 15-минутного матча до сезона, трансферного цикла и ежедневного live-service.
Быстрый матч и соревнования — основная рамка.
Сезонная прогрессия и сетевые матчи становятся постоянными.
Появляется отдельная экономика состава и live-content.
FIFA 17 экспериментирует с полноценным сюжетным режимом.
Малый футбол возвращается в основной релиз.
В Kick-Off матч заканчивается финальным свистком. В Career Mode результат меняет таблицу, бюджет и развитие состава. В Ultimate Team он связан с наградами, рынком и сезонным live content. В Pro Clubs результат принадлежит постоянному клубу и Virtual Pro. Поэтому режимы стоит классифицировать по тому, что происходит до и после самого футбола.
Kick-Off и отдельные турниры минимизируют мета-слой. Пользователь выбирает команды и почти сразу играет. Это лучший формат для сравнения чистой механики разных FIFA.
Career Mode связывает сезоны через трансферы, развитие игроков и календарь. Игрок принимает решения с последствиями, которые проявятся через недели и месяцы игрового времени.
Ultimate Team и Clubs сохраняют идентичность между игровыми сессиями. Первый строится вокруг состава и предметов, второй — вокруг Virtual Pro и общего клуба. Именно эти режимы сильнее всего превратили FIFA из коробочного релиза в постоянную платформу.
Матч как самостоятельное событие; почти нет долгосрочной прогрессии.
Подробнее →Сезоны, состав, развитие и решения на длинной дистанции.
Подробнее →Состав, экономика предметов, соревнования и live-service контент.
Подробнее →Один Virtual Pro, постоянный клуб и командный онлайн.
Подробнее →Малый футбол, avatar-based progression и социальные активности.
Подробнее →The Journey и лицензированные турниры создают сценарную рамку вокруг матчей.
Подробнее →Главная ценность — сыграть выбранными командами и пройти соревнование.
Появляются длительные персональные и клубные истории.
Коллекция, рынок и онлайн создают постоянную мета-игру.
Онлайн получает устойчивые рейтинги, клубы и пользовательскую идентичность.
Сюжетная кампания доказывает, что FIFA может быть ещё и narrative product.
Режимы начинают делить аватары, социальные функции и сезонные системы.