Главная Режимы
Игровые режимы

Режимы FIFA

FIFA давно перестала быть только быстрым матчем. Career, Ultimate Team, Pro Clubs, VOLTA, Seasons и сюжетные форматы создавали разные причины возвращаться в игру.

single playeronlineprogression
Футбольный стадион во время матча
Изображение: Vincenzo.togni / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · лицензия
Карта режимов

Разные циклы игры

Одни режимы строятся вокруг сезона клуба, другие — вокруг постоянного онлайна или командной кооперации.

01

Career Mode

Долгосрочная карьера менеджера или футболиста.

Подробнее →
03

Pro Clubs / Clubs

Командный онлайн, где каждый управляет своим Virtual Pro.

Подробнее →
04

VOLTA

Малый уличный футбол и более тесные пространства.

Подробнее →
05

Kick-Off

Быстрый локальный или одиночный матч без мета-прогрессии.

06

Seasons / Tournaments

Онлайн-дивизионы и лицензированные турнирные форматы.

Исторический сдвиг

От коробочной игры к платформе

По мере развития онлайна режимы начали жить в разных временных масштабах — от 15-минутного матча до сезона, трансферного цикла и ежедневного live-service.

1990-е

Kick-Off и турниры

Быстрый матч и соревнования — основная рамка.

Локально
2000-е

Career + Online

Сезонная прогрессия и сетевые матчи становятся постоянными.

Долгий цикл
2009 →

Ultimate Team

Появляется отдельная экономика состава и live-content.

Live-service
2016

The Journey

FIFA 17 экспериментирует с полноценным сюжетным режимом.

Narrative
2019

VOLTA

Малый футбол возвращается в основной релиз.

Street
Классификация

Режимы отличаются не меню, а игровым циклом

Один и тот же матч может быть частью совершенно разных систем мотивации.

В Kick-Off матч заканчивается финальным свистком. В Career Mode результат меняет таблицу, бюджет и развитие состава. В Ultimate Team он связан с наградами, рынком и сезонным live content. В Pro Clubs результат принадлежит постоянному клубу и Virtual Pro. Поэтому режимы стоит классифицировать по тому, что происходит до и после самого футбола.

Single-session

Kick-Off и отдельные турниры минимизируют мета-слой. Пользователь выбирает команды и почти сразу играет. Это лучший формат для сравнения чистой механики разных FIFA.

Long-form progression

Career Mode связывает сезоны через трансферы, развитие игроков и календарь. Игрок принимает решения с последствиями, которые проявятся через недели и месяцы игрового времени.

Persistent online

Ultimate Team и Clubs сохраняют идентичность между игровыми сессиями. Первый строится вокруг состава и предметов, второй — вокруг Virtual Pro и общего клуба. Именно эти режимы сильнее всего превратили FIFA из коробочного релиза в постоянную платформу.

Игровые циклы

Карта режимов по типу прогрессии

01

Kick-Off

Матч как самостоятельное событие; почти нет долгосрочной прогрессии.

Подробнее →
02

Career Mode

Сезоны, состав, развитие и решения на длинной дистанции.

Подробнее →
03

Ultimate Team

Состав, экономика предметов, соревнования и live-service контент.

Подробнее →
04

Pro Clubs / Clubs

Один Virtual Pro, постоянный клуб и командный онлайн.

Подробнее →
05

VOLTA

Малый футбол, avatar-based progression и социальные активности.

Подробнее →
06

Story / Tournament

The Journey и лицензированные турниры создают сценарную рамку вокруг матчей.

Подробнее →
Исторический сдвиг

Как FIFA стала платформой из нескольких игр

1990-е

Матч и турнир

Главная ценность — сыграть выбранными командами и пройти соревнование.

Коробочная игра
2000-е

Career / Be A Pro

Появляются длительные персональные и клубные истории.

Прогрессия
2009

Ultimate Team

Коллекция, рынок и онлайн создают постоянную мета-игру.

Live-service
2010-е

Pro Clubs / Seasons

Онлайн получает устойчивые рейтинги, клубы и пользовательскую идентичность.

Сеть
2016

The Journey

Сюжетная кампания доказывает, что FIFA может быть ещё и narrative product.

История
2019 →

VOLTA и связанная прогрессия

Режимы начинают делить аватары, социальные функции и сезонные системы.

Экосистема