Главная Игры FIFA 23
Игра · 2022

FIFA 23

Финальный ежегодный футбольный релиз Electronic Arts под брендом FIFA: HyperMotion2, женский клубный футбол, кроссплей и оба чемпионата мира стали частью последней главы этой эпохи.

2022HyperMotion2Cross-play
Футбольный стадион во время матча
Изображение: Vincenzo.togni / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · лицензия
2022год релиза
HyperMotion2расширенный capture
Cross-playчасть онлайн-режимов
ПоследняяEA SPORTS FIFA
FIFA 23 одновременно завершила одну историю и подготовила следующую.

EA расширила HyperMotion2 дополнительными матчами захвата, включая женский матч, и заявляла более 6000 анимаций, созданных на основе этой системы.

В игре появились женские клубные команды, кроссплей для совместимых поколений платформ и оба чемпионата мира как пострелизный контент. После FIFA 23 футбольная серия EA продолжилась как EA SPORTS FC.

Что изучать

Главные слои этого выпуска

Страница связывает конкретную игру с постоянными разделами сайта: механиками, режимами и технологиями.

02

Кроссплей

Онлайн-пул начал пересекаться между совместимыми платформами.

Подробнее →
03

Переход к FC

Почему бренд изменился, а игровая линия продолжилась.

Подробнее →
Дальше

Продолжить маршрут

Из конкретного релиза можно перейти к технологии, режиму или следующей исторической точке.

Источники

Первичные материалы EA

Для фактов о технологиях и запуске режимов используем официальные материалы издателя.

Последняя EA SPORTS FIFA

FIFA 23 была одновременно финалом бренда и крупным gameplay-релизом

FIFA 23 соединяет две истории: развитие механик FIFA и завершение лицензионного названия EA SPORTS FIFA.

FIFA 23 вышла 30 сентября 2022 года и стала последней ежегодной футбольной игрой Electronic Arts под названием FIFA. Но воспринимать её только как «последнюю» значит недооценить сам релиз: EA одновременно расширила HyperMotion2, переработала движение и стандарты, добавила Power Shots, женский клубный футбол, два чемпионата мира и более широкий cross-play.

HyperMotion2: больше данных и больше систем поверх них

Для FIFA 23 EA сообщала о вдвое большем объёме real-world motion capture по сравнению с первой версией HyperMotion. Были записаны два интенсивных матча профессиональных команд, включая полный захват женского матча, а также тренировочные упражнения. Эти данные использовались для более чем 6000 футбольных анимаций и систем вроде Technical Dribbling, ML-Jockey и Composed Ball Striking.

Technical Dribbling и ML-Flow

Technical Dribbling стал стандартным стилем ведения левым стиком на новом поколении. EA связывала его с Active Touch и ML-Flow между касаниями. Целью было сделать путь игрока к мячу и изменение направления более плавными, при этом качество продолжало зависеть от Dribbling Attributes.

AcceleRATE разделил скорость на профили

Система AcceleRATE использовала рост, Agility, Strength и Acceleration, чтобы распределять игроков по типам ускорения. Идея была простой: Explosive сильнее на коротком отрезке, Lengthy раскрывается на дистанции, Controlled занимает промежуточный профиль. Это не заменяло Acceleration и Sprint Speed, а добавляло поверх них ещё один слой поведения.

Power Shots вернули ручной риск

Power Shot требовал пространства для длинного замаха и более точного ручного наведения. EA прямо указывала Shot Power, Finishing или Long Shots и Composure как ключевые характеристики для этой механики. В отличие от обычного assisted shot, новый тип сознательно добавлял больше ответственности пользователю.

Контент и платформы

Cross-play, женский футбол и чемпионаты мира

Фраза «в FIFA 23 был кроссплей» верна только с оговоркой о поддерживаемых режимах и группах платформ.

На старте FIFA 23 впервые в основной серии включала женские клубные команды из Barclays Women’s Super League и Division 1 Arkema. Позднее через обновления добавлялись другие женские соревнования. Два чемпионата мира — мужской Qatar 2022 и женский Australia and New Zealand 2023 — также появились как post-launch content.

Cross-play работал в наборе онлайн-режимов и был разделён по поколениям платформ. PS5, Xbox Series X|S, Stadia и PC могли играть между собой в поддерживаемых режимах, а PS4 и Xbox One образовывали отдельную группу. На запуске Pro Clubs не входил в cross-play — важная деталь, которая часто теряется в кратком описании функции.

PC в FIFA 23 впервые получила parity с new-generation версиями по ключевому gameplay-стеку, включая HyperMotion2. Это заметно изменило контекст сравнений: раньше PC-версия некоторых FIFA могла соответствовать предыдущему поколению консольной базы.

FUT 23

Ultimate Team тоже получил структурное изменение

FUT 23 важен не только новыми карточками сезона, но и тем, что он изменил базовую геометрию squad building.

В FIFA 23 EA переработала chemistry. Игроки могли получить до трёх chemistry points за совпадения по клубу, лиге и стране/региону в стартовом составе. Прямые positional links были удалены, а общая squad chemistry исчезла. Одновременно появились preferred и alternate positions.

Это изменение хорошо согласуется с общей философией FIFA 23: серия пыталась дать больше свободы в том, как пользователь строит команду и как разные профили футболистов ведут себя на поле. Но freedom не означала отсутствие ограничений — chemistry всё равно оставалась отдельной системой оптимизации состава.

Наследие

Что осталось после FIFA 23

FIFA 23 — не финальная точка механик. Это мост, по которому большая часть систем перешла в EA SPORTS FC.

HYPERMOTION

Технологическая линия

HyperMotion продолжил развиваться в EA SPORTS FC под новыми версиями и названиями.

ACCELERATE

Профили ускорения

Идея типов ускорения пережила FIFA 23 и продолжала перенастраиваться в следующих FC.

CROSS-PLAY

Общий сетевой контур

Поддержка между платформами стала важной частью дальнейшей серии, постепенно охватывая больше режимов.

БРЕНД

FIFA → EA SPORTS FC

Режимы и gameplay-линия EA продолжились без названия FIFA, но с большей частью прямых лицензий лиг и клубов.