Главная Игры FIFA 09
Игра · 2008

FIFA 09

Выпуск, который хорошо показывает переход FIFA к постоянному онлайну. В 2009 году именно для FIFA 09 дебютировал Ultimate Team как отдельный загружаемый режим.

20082009DLC
Классический игровой контроллер PlayStation
Изображение: Evan-Amos / Wikimedia Commons · Public domain
2008основной релиз
2009запуск Ultimate Team
DLCпервый формат FUT
Onlineключевой вектор
FIFA 09 важна не одной механикой: она открыла путь к мета-игре вокруг состава.

На поле серия продолжала движение к более отзывчивому контролю и сетевой игре. Но историческое значение FIFA 09 сильнее всего связано с Ultimate Team.

В марте 2009 года EA выпустила FIFA 09 Ultimate Team для PlayStation 3 и Xbox 360: игроки собирали карточки футболистов, строили состав и играли онлайн. Эта идея позже стала центральным live-service направлением серии.

Что изучать

Главные слои этого выпуска

Страница связывает конкретную игру с постоянными разделами сайта: механиками, режимами и технологиями.

01

Ultimate Team

Карточки, состав, химия и онлайн превращаются в отдельный слой игры.

Подробнее →
02

Онлайн

Матч становится частью постоянной сетевой экосистемы.

Подробнее →
03

Переход к FIFA 10

Следующий выпуск продолжил работу над движением и 360° dribbling.

Подробнее →
Дальше

Продолжить маршрут

Из конкретного релиза можно перейти к технологии, режиму или следующей исторической точке.

Источники

Первичные материалы EA

Для фактов о технологиях и запуске режимов используем официальные материалы издателя.

Контекст релиза

Почему FIFA 09 стала важной переходной точкой

FIFA 09 интересна не одной конкретной механикой. В ней одновременно усилились управление матчем, тактическая настройка, ролевая карьера и онлайн.

FIFA 09 вышла в 2008 году на большом наборе платформ, и EA прямо подчёркивала, что версии проектировались с учётом возможностей каждой системы. Для PS3 и Xbox 360 компания заявляла более 250 изменений core gameplay. За этой маркетинговой цифрой стояли вполне конкретные направления: более быстрые first-time passes и shots, улучшенный trapping, более контролируемый dribbling, новая физика momentum и более разнообразные столкновения.

Custom Team Tactics сделали стиль команды настраиваемым

Одним из самых значимых нововведений было появление Custom Team Tactics. Пользователь получил возможность менять стратегию и позиционирование партнёров так, чтобы команда по-разному строила атаки и реагировала на соперника. Это важный шаг для истории тактики в серии: поведение CPU-партнёров стало отдельным объектом настройки, а не только следствием выбранной formation.

Be A Pro стал многосезонной карьерой

Режим Be A Pro был расширен в Be A Pro: Seasons. Игрок мог выбрать или создать футболиста, развивать его на одной полевой позиции в течение четырёх сезонов и стремиться к статусу национальной звезды. Эта линия позже эволюционировала в Player Career и дала FIFA ещё один способ смотреть на матч — не сверху как менеджер всей команды, а из роли одного исполнителя.

Онлайн уже был не экспериментом

К моменту анонса Ultimate Team EA сообщала о 141 млн онлайн-матчей FIFA 09 на PS3 и Xbox 360 с европейского запуска до конца января 2009 года и о среднем уровне 1,25 млн онлайн-игр в день за указанный период. Эти цифры важны не сами по себе: они объясняют, почему новый коллекционный режим запускался именно как расширение существующей онлайн-аудитории.

Главный исторический факт

Ultimate Team появился не в FIFA 10

Этот момент принципиален для хронологии всего сайта, потому что FUT стал одной из главных систем дальнейшей истории FIFA.

10 февраля 2009 года EA объявила FIFA 09 Ultimate Team, а 19 марта выпустила режим для PS3 и Xbox 360. Он требовал базовую FIFA 09 и продавался как отдельное расширение. Пользователь получал стартовый набор, собирал бронзовые, серебряные и золотые карточки, управлял составом и выходил в онлайн или офлайн-турниры.

В первой версии существовали Player, Staff, Contract, Formation и Tactics cards, а химия зависела от состава, менеджера, формаций и других связей. Можно было торговать предметами на рынке и даже создать себя в игре. Поздние версии FUT сильно изменили интерфейс и набор сущностей, но фундаментальный цикл «собрать → настроить → сыграть → заработать → улучшить» уже был здесь.

Поэтому формулировка «FIFA 10 впервые представила Ultimate Team» неверна. FIFA 10 получила новую версию режима, но оригинальный Ultimate Team был выпущен для FIFA 09.
Наследие

Что в FIFA 09 ведёт к следующим поколениям

FIFA 09 удобнее рассматривать как точку, где несколько будущих магистральных направлений впервые встретились в одном поколении.

ТАКТИКА

Custom Team Tactics

Идея управлять стилем поведения партнёров продолжила развиваться в более глубокие team tactics и player instructions.

РОЛЬ ИГРОКА

Be A Pro: Seasons

Персональная карьера создала отдельную линию режимов, которая позже стала Player Career.

ОНЛАЙН

Большая активная аудитория

FIFA переставала быть прежде всего локальной игрой — сетевой матч становился ежедневным стандартом.

МЕТА-ИГРА

Ultimate Team

Состав, рынок и карточки добавили прогрессию между матчами и подготовили live-service модель.

Источники

Первичные материалы

Исторические цифры относятся к конкретным периодам, указанным EA, и не используются как оценка всей аудитории FIFA 09.

EA: FIFA 09 platform-specific experience250+ gameplay enhancements, Custom Team Tactics и Be A Pro: Seasons.EA: FIFA 09 Ultimate Team — анонсСтруктура режима и статистика онлайн-игр на момент анонса.EA: FIFA 09 Ultimate Team — запускДата 19 марта 2009 года, платформы и цена расширения.