Главная Игры FIFA 22
Игра · 2021

FIFA 22

Дебют HyperMotion на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia: захват движения полного матча 11-на-11 был объединён с машинным обучением для расширения анимационной системы.

202122 игрока8.7 млн
Футбольный мяч на поле
Изображение: Petey21 / Wikimedia Commons · CC0 1.0 · лицензия
2021год релиза
22 игрокаmatch capture
8.7 млнкадров для ML по данным EA
HyperMotionновый слой анимации
FIFA 22 перенесла внимание с отдельных анимаций на движение всей команды.

HyperMotion соединял Advanced 11v11 Match Capture и машинное обучение. EA заявляла, что алгоритм обучался более чем на 8,7 млн кадров захвата движения.

Технология была доступна не во всех версиях игры: её позиционировали как функцию нового поколения. Это важный пример того, почему одну FIFA иногда нельзя считать технически одинаковой на всех платформах.

Что изучать

Главные слои этого выпуска

Страница связывает конкретную игру с постоянными разделами сайта: механиками, режимами и технологиями.

01

HyperMotion

Что захватывалось и как данные превращались в анимации.

Подробнее →
02

Движение

Изменения командной локомоции и контактов.

Подробнее →
03

Режимы

Career, VOLTA, Pro Clubs и Ultimate Team сохранили разные циклы прогрессии.

Подробнее →
Дальше

Продолжить маршрут

Из конкретного релиза можно перейти к технологии, режиму или следующей исторической точке.

Источники

Первичные материалы EA

Для фактов о технологиях и запуске режимов используем официальные материалы издателя.

Новое поколение

HyperMotion был не одним эффектом, а новым анимационным пайплайном

FIFA 22 важна тем, что серия начала системно использовать данные полного матча как материал для поведения виртуальных игроков.

FIFA 22 представила HyperMotion как технологию для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia. В основе были два компонента: Advanced 11v11 Match Capture и proprietary machine learning. EA записывала движение футболистов в полноценном матче 11 на 11 и использовала полученные данные для расширения анимационной системы.

Advanced 11v11 Match Capture

Главный сдвиг заключался в контексте захвата. Вместо отдельных постановочных движений команда получила данные полного футбольного матча с взаимодействиями, сменами темпа и групповым движением. Это позволяло строить анимации, связанные не только с одним исполнителем, но и с общей динамикой эпизода.

Machine Learning и ML-Flow

EA описывала машинное обучение как инструмент, который использует массив данных захвата для создания новых анимационных решений. ML-Flow применялся для более плавного изменения шага и подхода к мячу в реальном времени. Важно: HyperMotion не заменял Frostbite и не являлся отдельным игровым движком.

Tactical A.I.

На новом поколении EA заявляла более глубокую переработку интеллекта 22 игроков, особенно атакующего позиционирования и формы оборонительных линий. Это хорошо показывает связь технологий и механики: дополнительная вычислительная и анимационная база имеет смысл только тогда, когда меняет решения, доступные игроку на поле.

Kinetic Air Battles и True Ball Physics

Воздушные единоборства получили новые взаимодействия между двумя футболистами, а физика мяча была переработана на основе реальных данных. Вместе с Explosive Sprint и обновлением passing это создавало набор изменений, который ощущался в самых разных фазах матча, а не только в демонстрационных анимациях.

Ключевые системы

Геймплей FIFA 22 шире HyperMotion

Если свести FIFA 22 только к слову HyperMotion, теряется большая часть реальных изменений матча.

TACTICAL A.I.

Поведение команды

EA заявляла больше решений в секунду для атакующих футболистов и более связное движение оборонительных линий на новом поколении.

EXPLOSIVE SPRINT

Контроль ускорения

Новый триггер должен был лучше отделять спокойное движение от резкого ускорения в один-на-один.

PASSING

Контекст передачи

Ground, lob и through passing получили обновлённый targeting и больше учёта пространства, адресата и сложности эпизода.

AIR BATTLES

Физический контакт

Новые взаимодействия в воздухе делали верховые дуэли более заметной частью анимационной системы.

Наследие

Почему FIFA 22 важна для следующих частей

Для энциклопедии FIFA 22 — один из лучших примеров того, почему название игры само по себе недостаточно: поколение платформы тоже является частью контекста.

FIFA 23 не отказалась от HyperMotion, а удвоила объём motion capture и развила систему в HyperMotion2. Появились Technical Dribbling, ML-Jockey, AcceleRATE и Composed Ball Striking. Это показывает, что FIFA 22 была не разовым экспериментом, а началом новой технологической ветки.

При этом платформенные различия стали принципиальными. Не каждая версия FIFA 22 имела одинаковый набор технологий. Поэтому при сравнении отзывов и механик всегда нужно уточнять платформу: пользователь PS4 и пользователь PS5 могли играть в FIFA 22 с разной анимационной и AI-базой.

Источники

Первичные материалы

На странице разделены официально заявленные функции HyperMotion и редакционное объяснение того, как они связаны с ощущением матча.

EA: FIFA 22 announcementДата релиза и базовое описание HyperMotion.EA: FIFA 22 Gameplay Deep DiveAdvanced 11v11 Match Capture, ML-Flow, Tactical A.I., passing и другие системы.